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Sep 11, 2023

Baldur's Gate 3 Races, incluindo recursos e habilidades para todas as raças e sub-raças

Detalhes sobre todas as 11 Raças e suas Subraças.

Corridas em Baldur's Gate 3são a base de cada personagem, determinando algunsrecursos e habilidades, além de mudar a forma como outros personagens reagem a você.

A maioria das Raças também tem Subraças, que oferecem bônus diferentes além dos recursos de Raça compartilhados, e alteram as origens do seu personagem e como os outros o veem.

Para ajudá-lo a decidir qual raça escolher, seja por motivos de história ou de combate, revisamos tudo o que você precisa saber sobretodas as Raças e Subraçasem Baldur's Gate 3 abaixo, que inclui imagens e os recursos, habilidades e bônus de cada raça.

Nesta página:

Para obter mais ajuda, temos 22 dicas e truques do Baldur's Gate 3 para combate iniciantes e avançados.

Existem 11 corridas em Baldur's Gate 3 , com a maioria tendo múltiplas sub-raças também. Humanos, Meio-Orcs e Githyanki são as únicas raças que não possuem sub-raças.

Escolher uma raça não apenas altera a aparência do seu personagem, mas também determina quais habilidades e características ele terá. Isso varia desde determinar até onde você pode se mover durante um turno, proficiência em armas e armaduras e resistência a certos inimigos e efeitos de status.

Todas as sub-raças de cada raça compartilham essas características principais, mas as sub-raças quase sempre oferecem habilidades adicionais ou vantagens passivas relacionadas à sua história de fundo. Por exemplo, os Anões Duregar habitavam o Subterrâneo, então eles recebem o bônus Superior de Visão no Escuro, que lhes permite ver mais longe no escuro do que outras sub-raças anãs.

Escolher uma sub-raça adequada à sua classe é recomendado para tirar o máximo proveito de um personagem, mas também não é essencial, a menos que você esteja planejando jogar na dificuldade mais difícil. Mesmo assim, escolher a raça certa não é tão importante quanto aproveitar os pontos fortes de sua classe e grupo durante o combate.

Como raças diferentes têm aparências muito diferentes, algumas também possuem opções exclusivas que podem ser personalizadas ao criar um personagem. Isso inclui alterar o tipo de chifres nos Tieflings e as pontas da cauda, ​​​​crista e mandíbula no Dragonborn.

Além da aparência, a maior diferença que Race faz em Baldur's Gate 3 é como os outros personagens reagem a você - para melhor ou para pior.

Os elfos são reconhecíveis por suas orelhas pontudas, mas, fora isso, eles se parecem muito com os humanos. No que diz respeito à forma como jogam, todas as Raças Élficas em Baldur's Gate 3 podem se mover 9m por turno, enxergar no escuro até 12m, têm vantagem em testes de resistência contra serem enfeitiçados, a magia não pode fazê-los dormir e são proficientes com espadas longas, espadas curtas, arcos curtos e arcos longos.

Existem duas sub-raças élficas:

Aqui está um resumo de cada sub-raça élfica:

Descrição: Herdeiros da mística Feywild, os High Elves valorizam a magia em todas as suas formas, e mesmo aqueles que não estudam feitiçaria podem manipular a Trama.

Recursos de corrida: Pode se mover até 9 m por turno, enxergar no escuro até 12 m, tem vantagem em testes de resistência contra ser enfeitiçado, a magia não pode colocá-los para dormir e é proficiente com espadas longas, espadas curtas, arcos curtos e arcos longos.

Bônus: Espaço extra para Cantrip.

Descrição : Esses Elfos passam suas vidas reclusas nas florestas de Faerun. Décadas de treinamento em tiro com arco e camuflagem são reforçadas por uma rapidez sobrenatural.

Recursos de corrida: Pode se mover até 9 m por turno, enxergar no escuro até 12 m, tem vantagem em testes de resistência contra ser enfeitiçado, a magia não pode colocá-los para dormir e é proficiente com espadas longas, espadas curtas, arcos curtos e arcos longos.

Bônus: Fleet of Foot (velocidade de movimento aumentada em 1,5 m).

Tiefling é uma raça humanóide com chifres descendente dos demônios dos Nove Infernos. No que diz respeito à forma como jogam, todas as raças Tiefling em Baldur's Gate 3 podem mover-se 9m por turno, ver no escuro até 12m e sofrer metade do dano do fogo.

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